Thursday, August 29, 2013

Bound By Flame

A game I have worked on:











Tuesday, July 30, 2013

MAXSCRIPT AUTO-RIGG

Hey folks !

I'm currently working on a maxscript script named "autorigg".
It will allow users to generate automaticaly a rigg for character.

You just have to drop "joints" in your scene and to place them to your character's articulations.
Please try it and give me a feedback !
I want to make evolved this script the most I can (add custom attributes like bat-wings, quadruped style, tail etc...) !

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AUTORIGG:


Download AutoRigg_v0-2.ms
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Download AutoRigg_v0-1.ms

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Wednesday, May 22, 2013

WIP - Pharaoh


Hey folks !

I've started a new character on my freetime. At the begining, I didn't know what I would create.













Friday, April 19, 2013

Monthly Noob Challenge 4





Le "Monthly Noob Challenge" est un sujet lancé chaque mois sur le site Polycount.

Il ne s'agit pas vraiment d'un concours car il n'y a pas de gagnant, pas de deadline réelle. C'est plus l'occasion d'avoir un sujet avec un design pour travailler et réaliser des assets.

Le tout devant être monté sur un moteur de jeu.


Pour ma part, j'ai décidé de ré-orienter ce sujet vers un temple perdu maya. Et d'utiliser Unreal comme moteur pour intégrer mes éléments. Je suis parti du principe modulaire, chaque élément est séparé, possédant sa texture, son matériau avec pour parent un de mes shaders et ses collisions. Ainsi la possibilité de construire un niveau plus grand peut m'être offerte, même si je me contenterais d'une salle dans les proportions de l'artwork fourni que voici:




Je me suis donc permis de grosses libertés volontairement. En revanche, j'ai gardé l'organisation et les proportions de la scène.




Scène:



Extra-Shots:








Breakdown:





























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